자, 게임을 시작합니다
미리보기 공유하기

자, 게임을 시작합니다

메타버스 시대 마케팅 성공 전략, 게이미피케이션

리뷰 총점 9.8 (38건)
분야
경제 경영 > 마케팅/세일즈
파일정보
EPUB(DRM) 23.13MB
지원기기
크레마 PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원) 아이폰 아이패드 안드로이드폰 안드로이드패드 전자책단말기(일부 기기 사용 불가) PC(Mac)

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

회원리뷰 (27건) 회원리뷰 이동

종이책 자, 게임을 시작합니다 : 메타버스 시대 마케팅 성공 전략, 게이미피케이션 평점10점 | l*****0 | 2022.09.22 리뷰제목
게임을 싫어하는 사람이 있을까요? 스타일은 다르겠지만 대부분 게임을 좋아합니다. 우리가 게임을 좋아하는 이유를 찾아 그것을 비즈니스에 연결하면 어떨까요? 바로 ‘게이미피케이션'입니다.     이 책은 게이미피케이션에 대한 마케팅적인 관점을 다루고 있습니다. 게이미피케이션은 마케팅에만 사용되는 것이 아니라 기획, 영업, 조직관리 등 다양한 영역에서 사용되고 있습
리뷰제목
게임을 싫어하는 사람이 있을까요?
스타일은 다르겠지만 대부분 게임을 좋아합니다.
우리가 게임을 좋아하는 이유를 찾아 그것을 비즈니스에 연결하면 어떨까요?
바로 ‘게이미피케이션'입니다.
 

 
이 책은 게이미피케이션에 대한 마케팅적인 관점을 다루고 있습니다.
게이미피케이션은 마케팅에만 사용되는 것이 아니라 기획, 영업, 조직관리 등 다양한 영역에서 사용되고 있습니다.
그렇다고 게이미피케이션이 모든 것을 좋게 해주는 만병통치약은 아닙니다.
저자들도 책에서 분명히 이 부분을 언급하고 있습니다.
게이미피케이션의 특성상 ‘재미'와 ‘보상', 그리고 ‘비즈니스 목표'가 일치되어야 합니다.
‘비즈니스 목표'가 없는 것은 그냥 게임일 뿐입니다.
 
우선 ‘게임'은 아래 4가지 규칙의 필요합니다.
규칙1. 모든 게임은 사전에 정해놓은, 플레이어의 최종 목표가 있어야 한다.
규칙2. 모든 게임은 플레이어의 게임 방식을 일정 부분 제한해야 한다.
규칙3. 모든 플레이어는 ‘유희적 태도'를 취해야 한다.
규칙4. 모든 플레이어는 자발적으로 게임을 해야 한다.
‘목표'가 있어야 하고 ‘제한된 규칙'이 있고, ‘즐거워야'합니다.
그리고 가장 중요한 것은 ‘스스로 참여'해야 합니다.
이것이 게임의 특징입니다.
 
이러한 게임의 특징을 살려 비즈니스에 접목하려는 것이 게이미피케이션이고, 저자들은 아래와 같이 정의하고 있습니다.
마케팅 게이미피케이션은 당신의 비즈니스 목표와 관련 있는, 고객의 현실적인 문제를 해결하기 위해 적합한 게임 요소를 세심하게 적용하는 것이다.
 
책에서 게이미피케이션에 대한 다양한 정의를 보여주지만 가장 마음에 드는 것은 위카이 초우 교수의 정의입니다.
게이미피케이션은 게임에서 볼 수 있는 재미와 중독적 요소를 모두 끄집어내 현실 세계나 생산적 활동에 적용하는 기법이다.
나는 이것을 ‘기능 중심의 디자인'과 대조되는 개념으로 ‘인간 중심의 디자인'이라 부른다.
이것은 시스템의 효율성 최적화가 아니라 시스템 내의 인간에게 최적화된 디자인 프로세스다.
 
자발적이고 흥미를 유발할 수 있는 방법을 비즈니스에 접목시키면 당연히 좋은 결과가 나와야 하지만 그렇지 못한 경우가 있습니다.
그 이유는 아래와 같습니다.
  • 게임 디자인 없이 게임 요소만 활용하기
  • 비즈니스라는 조건에 맞지 않는 게임
  • 아무도 하고 싶어 하지 않는 게임
명확한 게임 디자인 없이 게임 요소만 넣는다고 좋아할까요?
포인트도 주고, 뱃지도 주고, 미션도 있습니다.
하지만 그것이 지향하는 것은 무엇인지 누구도 모릅니다.
당연히 의미가 없으니 흥미 유발이 되지 않겠지요.
 
게이미피케이션에서 가장 중요한 것은 ‘게임'이 아니라 ‘비즈니스 목표'입니다.
비즈니스 성과를 높이기 위해 게임 요소를 접목하는 것입니다.
게임회사만이 게임 자체를 중요시 합니다.
 
책의 앞부분에서는 다양한 게임 메카닉과 그것의 장단점을 솔직하게 보여주고 있습니다.
무엇이 장점이고, 무엇이 단점인지, 어떻게 접목해야 하는지를 잘 설명하고 있습니다.
마지막 3부에서는 실전에서 어떻게 사용할 수 있는지를 가상사례를 통해 소개하고 있습니다.
1,2부의 방대한 내용들이 여기에서 차분하게 정리되는 느낌입니다.
 
게이미피케이션을 사용할 때 가장 중요한 포인트는 아래와 같습니다.
  • 지나친 복잡화나 지나친 문서화 작업을 피하라.
  • 언제나 시험하라
  • 완벽은 완성의 적이다
  • 평정심을 유지하라
  • 플레이어가 주인이다
 
이 책은 ‘게이미피케이션'에 대한 전반적인 내용들을 다루고 있습니다.
하지만 게임에 대한 이론이나 게이미피케이션을 이용한 기술이나 도구에 설명은 없습니다.
도구를 사용하기에 앞서 정확한 이해가 우선하기 때문입니다.
 
이 책을 보고 게이미피케이션을 어디에 어떻게 적용해 볼 수 있을까 생각해 봅니다.
벌써 그 반응이 기대되고 결과가 궁금해지네요.
 
4명이 이 리뷰를 추천합니다. 공감 4 댓글 0
종이책 메타버스 시대 마케팅 성공 전략, 게이미피케이션 평점8점 | r***a | 2022.10.04 리뷰제목
마케팅을 업으로 하진 않지만 사회생활 중 디지털대를 다니며 경영학과 수업들을 들으며 마케팅에 대한 관심이 생겼다. 소비자로서도 특정 행사나 광고들을 보면 저 회사는 어떤 의도에서 저런 마케팅을 선택한 걸까 하는 궁금증도 종종 가졌다. 특히 요즘 주 타깃으로 떠오르고 있는 MZ세대와 관련하여 그들이 상품을 소비하는 방법이나 고려하는 가치들을 보면 정말 새로운 마케팅들
리뷰제목

  마케팅을 업으로 하진 않지만 사회생활 중 디지털대를 다니며 경영학과 수업들을 들으며 마케팅에 대한 관심이 생겼다. 소비자로서도 특정 행사나 광고들을 보면 저 회사는 어떤 의도에서 저런 마케팅을 선택한 걸까 하는 궁금증도 종종 가졌다. 특히 요즘 주 타깃으로 떠오르고 있는 MZ세대와 관련하여 그들이 상품을 소비하는 방법이나 고려하는 가치들을 보면 정말 새로운 마케팅들이 필요하고, 기업들은 그에 맞춰 다양한 것들을 시도한다. 파는 상품으로 이루어진 세계관이라던가, 쇼핑몰이 단순히 물건을 파는 곳이 아닌 그 공간을 즐기는 곳으로, 게임을 소비하면서 동시에 판매자가 되는 등..그 중에서도 게임과 관련해서는 가상화폐와 연관되는 부분이나 특정 아이템의 고가거래 등 게임을 하지 않는 나도 관심을 가지게 되는 요소들이 있는 것 같다. 아주 단순한 아이용 게임이나 몇가지 해봤지 이전부터 게임에 관심이 없던 나도 요즘은 게임을 한번 해보고 그와 연관된 것들을 알아보는 것이 필.요.하다는 생각까지 든다. 그러니 '자, 게임을 시작합니다'란 이 제목이 끌리지 않을 수가 없었다.

 

  전체적인 내용은 나 처럼 게임에 대해 잘 모르거나 익숙하지 않은 경우 저자들이 이야기하는 게이미피케이션에 대한 내용들이 쉽게 다가오진 않았다. 게임에 대해서 이야기 하는 것이라기보다 그 요소들을 가져와 마케팅에 활용하는 방법들을 이야기하긴 하지만 최소한 게임에 대해 익숙하다면 조금 더 쉽게 이해할 수 있는 내용들이 아닌가 싶다. 전체 내용 중 2부 인간의 동기를 유발하는 6가지 욕구의 경우가 그나마 젤 익숙하게 다가왔고, 저자들이 말하는 게이미피케이션을 어떻게 활용해야하는지를 조금 알 수 있게 해줬다. (이 부분은 마케팅 책보다는 심리학 책을 보는 느낌이긴 했다._결국 마케팅이 소비자가 물건을 사도록 유인하는 것이니 심리적인 요소를 잘 아는 건 중요하긴 하지만..)

 

  책의 마지막을 덮을때까지 완전히 이해하고 받아들이지는 못했지만 게임에서 얻는 재미, 경험, 몰입, 보상 등을 고객이 느끼고 상품을 구매할 수 있게 하는 것이 이 게이미피케이션 마케팅이 아닌가 싶다. 게임을 좋아하고, 마케팅에 관심이 있고 실무에 종사한다면 기존의 마케팅책에서 이야기하는 것과 다른 새로운 방법을 접해볼 수 있기에 한번쯤 읽어볼만 한 책인 듯 하다.

 

 


 


 

 

 

#자게임을시작합니다 #대니얼그리핀_앨버트판데르메이르 #흐름출판

#컬처블룸 #컬처블룸리뷰단 #리뷰이벤트

#경제경영 #마케팅_세일즈 #메타버스_게이미피케이션

 

 

 [ (컬쳐블룸 이벤트 당첨되어) 출판사로부터 책을 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다 ]

1명이 이 리뷰를 추천합니다. 공감 1 댓글 0
종이책 구매 인간의 욕망과 게이미피케이션의 평점10점 | YES마니아 : 플래티넘 f******4 | 2022.11.05 리뷰제목
매슬로의 욕구 5단계 그리고 다니엘 핑크의 드라이브를 잘 배합하여 나타내는 인간의 욕망을 게이미피케이션을 응용할 수 있도록 잘 가이드 해준다. 어떤 욕망에 어떤 게이피케이션 요소가 적용될 수 있는지 설명해주고 있다. 물론 반드시 정답이라 할 수는 없지만, 충분히 응용이 가능하리라 보여진다. 그리고 3부에서 가상의 사업체인 선더짐을 들어 단계별로 게이피케이션 요소를 적용
리뷰제목
매슬로의 욕구 5단계 그리고 다니엘 핑크의 드라이브를 잘 배합하여 나타내는 인간의 욕망을 게이미피케이션을 응용할 수 있도록 잘 가이드 해준다. 어떤 욕망에 어떤 게이피케이션 요소가 적용될 수 있는지 설명해주고 있다. 물론 반드시 정답이라 할 수는 없지만, 충분히 응용이 가능하리라 보여진다. 그리고 3부에서 가상의 사업체인 선더짐을 들어 단계별로 게이피케이션 요소를 적용할 수 있는 방법을 소개하는데, 나름 꽤 유용하다고 보여진다. 다만 원문이 어려워서인지는 모르겠지만, 흐름은 좀 매끄럽지 않은 듯하다.
이 리뷰가 도움이 되었나요? 공감 0 댓글 0
종이책 자, 게임을 시작합니다 / 대니얼 그리핀, 앨버트 판데르 메이르 / 흐름출판 평점10점 | y*****a | 2022.10.10 리뷰제목
자, 게임을 시작합니다~ 책 제목만 보면 게임하는 방법인가? 생각이 들어요 오해요 오해입니다 ㅎ <자, 게임을 시작합니다>는 마케팅에 쓰이는 게이미피케이션에 대한 내용입니다~ 게이미피케이션이 이미 10년 유행했던 거라던데... 저는 처음 들어봤어요~~ 식상해 할 분들도 있을 거라 했지만 그래도 저자는 마케팅으로 효과가 있다고 합니다   용어가 저에게는 어려웠어 보고
리뷰제목


 

자, 게임을 시작합니다~
책 제목만 보면 게임하는 방법인가? 생각이 들어요

오해요 오해입니다 ㅎ
<자, 게임을 시작합니다>는 마케팅에 쓰이는 게이미피케이션에 대한 내용입니다~
게이미피케이션이 이미 10년 유행했던 거라던데... 저는 처음 들어봤어요~~
식상해 할 분들도 있을 거라 했지만 그래도 저자는 마케팅으로 효과가 있다고 합니다


 

용어가 저에게는 어려웠어
보고 또 보고 했답니다

그러니까, 간단히 게임처럼 마케팅한다라는 이야기이며 그 세부적인 여~~~러 가지 전문적인 이야기로 채우고 있네요
마케팅이라면 번쩍이는 아이디어 뿐만 아니라 많은 사람들이 사용하고 구매할 수 있도록 해야하기 때문에 사람들의 마음을 모아야 하거든요?
사람들의 마음이 다양한 만큼 쉽지 않습니다~

우리가 광고를 쉽게 멋있다! 혁신적이다! 하지만 
오우~ 많은 분석과 연구가 필요한 분야네요


출발은 본능에서부터 출발하는데
이 그림을 보자마자 많이 보던건데? 그나마 익숙함에 반갑더라구요 ㅎ

이게 여러 분야에서도 적용되는 욕구 피라미드입니다~
사람은 먹고 사는 문제 즉 생리적 욕구가 채워져야 다음 단계로 올라갑니다
꼭대기는 자아실현 욕구인데...


 

모호해서 끝이 없는 느낌이 듭니다. 자아실현 즉 만족하면서 사는 사람이 있는가?..라는 것이죠

이런 욕구를 토대로 습관, 보상과 연결이 되게 하는데,
자칫하면 우리가 얘기하는 중독으로 갈 수도 있다고 하니 적당한 즐거움으로 만족해야 할 듯요^^;

그리고 이 책은 총 3부로 나눠져 게이미피케이션에 대한 설명과 구체적인 방안과 실천가이드의 내용을 담고 있어요
독특한 편집방식이 있어 한 장이 끝날 때 마다 요약이 있고 다음 장에 대한 요약이 있어요

쉽게 설명을 하려다 보니 길어지는 걸 감안해서 독자를 생각해서 정리해 놓은 거 같습니다^^



제가 마케팅과 게임도 문외한이여서 완전히 이해는 못하겠어요
실업무를 하는 분들과 진로를 고민하는 분들께도 도움이 될 듯 합니다~


PRESS START!

 

<출판사로부터 도서만 무상으로 제공받아 읽어본 후기입니다>

#자게임을시작합니다 #대니얼그리핀 #앨버트판데르메이프 #흐름출판 #마케팅성공전략 #게이미피케이션 #게임비지니스 #인간본능 #컬처블룸 #서평이벤트
 

이 리뷰가 도움이 되었나요? 공감 0 댓글 0
종이책 게임을시작합니다 평점10점 | s********k | 2022.10.07 리뷰제목
'중독'이 단어는 어떨때 많이 나올까? 게임중독 마약중독 탄수화물중독무엇이든 과하면 안좋다라는 뜻일것이다지금보면 나도 한때 게임중독인 때가 있었다.내가 초등학생때부터 고등학생때까지 하던게임 디아블로매일 피씨방에서 살았던것같다. 그때는 시간낭비라는 생각을 못했는데 돌아보면 참 시간이 어떻게 순삭되어가는것인지...그렇다 어디에 집중을하고 그 것에 빠져들면 시간가는
리뷰제목
'중독'
이 단어는 어떨때 많이 나올까?
게임중독 마약중독 탄수화물중독
무엇이든 과하면 안좋다라는 뜻일것이다
지금보면 나도 한때 게임중독인 때가 있었다.
내가 초등학생때부터 고등학생때까지 하던게임 디아블로
매일 피씨방에서 살았던것같다. 그때는 시간낭비라는 생각을 못했는데 돌아보면 참 시간이 어떻게 순삭되어가는것인지...
그렇다 어디에 집중을하고 그 것에 빠져들면 시간가는줄 모르고 계속 집중 하게된다. 인생도 마찬가지아닐까 책을 읽기전 표지에서부터 게이미피케이션 게임을 시작한다.
어찌보면 나의 인생도 '심즈'의 한 캐릭터에 불과할수 있다.
그래도 한번 사는 인생, 재밋고 또 즐기면서 살아가는게 좋지않을까 돈에 궁핍한것보다 돈이 있어야 선택권이라는것도 생기니까.
1.
목차를 봐도 알 수있다. 그리고 친절히 알려준다. 게이미피케이션이 무엇인지 이것이 왜 필요한지.
현대인의 관심은 무엇인지 그리고 그 포인트로 어떻게 마케팅을 해야하는지.
세상사 내가 독불장군처럼 살아도 시대만 잘 만나면 즉 운이따라주면 다 잘되지만 모두가 그런것은 아니다.
위 말대로 다 잘될것같음 모든 마케팅 그리고 영업종사자들이 1등을 하고 다달이 몇억씩 벌어야겠지만 현실은 그렇지않다.
세상은 변해가고 소비층은 젊어지고 그 소비층의 생각이 달라지는데 계속 나의 주장만을 고집할수는 없다는 것이다.
그럼 책을 살펴보자.
2
내용은 무척 직관적이다. 게임이란것이 왜 나를 빠져들게하는가 부터 어떤 부분을통해 이걸 사업에 연관지으면 되겠는가를 정확히 짚어주고있다. 저자의 예는 플레이보이 지의 미스소셜이라는 페이스북과 같은 앱을 들고있는데 난 거기에서 인스타그램같은 느낌을받았다.
결국 인스타나 우리나라의 당근같은 앱은 내가 굳이 돈을들이지않아도 오가는 플랫폼 역활을 통해 돈을버는것이고 이걸 사업자인 나 중심이 아니라 고객에서 보면 더 쉽게접근할수있겠다라는 결론에 다다랗다.
공동체의식이 생기고 굳이 내가 관리를 안해도 찾게되는.
난 책을읽으면서 단순히 서평을 위해읽기 보단 이 책을통해 지금 나에게 필요한 부분 또 나아가 더 나은 내가 되기위해 읽어야한다생각한다. 그점에서 이책은 다른시각을 준 다는점에서 참 매력적이다. 게임 좋아하는 나는 그런 시각으로 사업을 바라보지못했을까.
3
결국 쭉 보다보면 시간순삭...마지막장을 펼치고있는 나를 확인할것이다. 중요한건 내가 집중하고 시간순삭하는걸 한번 드려다보자. 거기의 특징을 잡아 사업에 접목시켜보자.
이게 나의 요지이다.

마냥 사업이 멀게만 느껴지는 사람
분명 잘 준비했다 생각했는데 안되는 사람
사업마인드를 새로운시각으로 접하고 싶은사람

이 책을 한번 읽어보는게 어떨까.
책은 마음의 양식이라하지만 더 나아갈 나를 위해
또 경제적 자유를 얻기위해 오늘을 투자해보자

본 포스팅은 네이버카페 리뷰어스의 서평으로 도서를 무료로 제공받아 솔직하게 작성한 리뷰입니다
이 리뷰가 도움이 되었나요? 공감 0 댓글 0

한줄평 (11건) 한줄평 이동

총 평점 9.8점 9.8 / 10.0
뒤로 앞으로 맨위로 공유하기